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가장 보통의 존재
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Substance Painter를 사용하여 효과적인 텍스쳐링을 하기 위해선 반드시 Mesh Map들이 필요합니다. 섭스턴스 페인터에서 제공하는 기능인 Generator들을 활용하기 위함이죠. 위의 이미지와 같은 Smart Material을 제작하려면 섭스턴스 페인터에서 어떤 정보를 필요로 할까요? 특정 Edge가 얼마나 날카로운지, 표면의 의치는 어디인지, 깊게 파인 면은 어디인지 등, 정말 많은 정보가 필요합니다. 하지만 날것의 FBX는 이러한 정보가 포함되어있지 않습니다. 이 정보들이 제공되지 않는다면 섭스턴스 페인터의 Generator는 제대로 된 연산을 수행해 낼 수 없습니다. 당장 Metal Edge Wear Generator에서도 4가지의 맵을 요구합니다. Mesh Map은 Substance ..
개인 연구
2022. 12. 1. 13:41